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viernes, 2 de enero de 2015

MASTER CLASS DE ANIMACIÓN (PRESENTACIÓN BIG HERO 6)

Con motivo de la presentación de “Big Hero 6”, asistieron a Madrid sus dos directores Don Hall y Chris Williams, el productor Roy Conli y el animador español Valentín Amador, entre todos ellos expusieron sus intenciones con la nueva propuesta y sus impresiones respecto a las posibilidades de la animación.

Intentando mantener el éxito que lograse la división Disney Animation Studios con “Frozen” hace tan solo un año, ahora es a “Big Hero 6” quien le toca el turno para atraer a todo tipo de público hacia su propuesta. Aunque de base la película es una adaptación de un cómic de la editorial Marvel, esta se mantiene ajena al universo cinematográfico cohesionado que ha venido proponiendo Disney durante los años recientes. Para esta película se ha desarrollado un nuevo procedimiento de renderizado que está sin terminar de completar pero aporta un aspecto más cinemático y una luz más detallada al resultado final. Nos encontramos con un universo futurista multicultural donde más de setecientos personajes tienes características diferenciadoras si bien la gran mayoría no aparecen más que como parte de la multitud, para diseñar a toda esa masa se tomó el aspecto de todos los trabajadores del estudio y pueden llegar a reconocerse. El protagonista de la historia es un niño de catorce años con una remarcable expresividad, gracias al desarrollo de la técnica los personajes digitales son cada vez más expresivos y realistas.

Como parte del proceso creativo, el borrador de la cinta se pasa más de tres años sufriendo cambios a base de diferentes pruebas y puestas en común con los ejecutivos del estudio. Ambos directores destacan las aportaciones de John Lasseter, el creador de Pixar y actualmente cabeza de Disney Animation, debido a que él también es un apasionado director de la animación y puede aportar sus propias opiniones como todos los que conforman el equipo. Defienden que lo fundamental a la hora de sacar adelante un proyecto de estas características es presentar la concepción y entonces escuchar las ideas de los demás porque cada uno tendrá distinta experiencia que le haga verlo diferente al punto de vista original. Como dice Chris Williams, “incluso cuando estás totalmente seguro de algo, estás equivocado”, por lo que gracias a compartir y poner en común todo se puede probar varias opciones y si no funcionan entonces se contempla retirarlas. Tras muchos visionados internos para la compañía es cuando se encuentra el tono y realmente empieza la producción de lo que será la película final.

La historia de “Big Hero 6” es una historia de superhéroes, pero bajo ella está la verdadera idea que es la pérdida. El protagonista ha de ser adorable y su conexión con emocional con el robot que construye es fundamental. Basándose en todas las posibilidades que hay actualmente para que cualquiera pueda crear en su propia casa todo tipo de artefactos, se propone que este adolescente ha sido capaz de conformar en su garaje un androide inteligente. El desarrollo intelectual y la tecnología pueden usarse para bien, nos ponen como ejemplo las competiciones de diseño y construcción de robots que se llevan a cabo en muchos institutos estadounidenses. Don Hall remarca que si se quiere hacer cine lo más importante será estudiar historias porque lo más importante en las películas no es la técnica sino la trama, a base de trabajarla se llega a una buena historia. Ya después, especialmente enfocado al campo de la animación, se necesita una trayectoria en puestos relacionados en los que se puede aprender
mucho sobre los procesos narrativos como es en el dibujo de story-boards. La base para toda producción de estas características es el dibujo, independientemente de que la película vaya a ser en tres dimensiones o en dos, porque la herramienta de creación es la misma.

Artículo de Sergio Cardete.

jueves, 6 de noviembre de 2014

GRIMM: MASTER CLASS DE CARACTERIZACIÓN

Con motivo del lanzamiento de la tercera temporada de la serie Grimm en formato doméstico, la mañana de Halloween Cinemascopia estuvo presente en el taller en el que el maquillador Arturo Balseiro nos ofreció una demostración de su trabajo en efectos especiales convirtiendo en un hombre lobo como los de dicha serie a un modelo. En estas fechas que está tan de moda el disfrazarse y juntarse para ver películas de miedo, el encontrarse con un licántropo tan bien trabajado se agradece.

Arturo Balseiro es un profesional que ha trabajado tanto en producciones españolas como en películas de Hollywood en los departamentos de maquillaje y efectos especiales. Destacan sus participaciones en los films “El Laberinto del Fauno” y “El Hombre Lobo”, ambas ganadoras del Oscar al mejor maquillaje. Participó como diseñador de esculturas y maquillador en “Harry Potter y las Reliquias de la Muerte”. Fue responsable de efectos especiales en “Camino” y “Eva”, por esta última consiguió el premio Goya. Y ha sido también diseñador de personajes en “Men in Black 3”. Asimismo es profesor en la Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías. Pese a haber trabajado en varios campos, Arturo asegura que lo que más le gusta y donde se ha sentido siempre más cómodo en el género de fantasía, pero como este se entremezcla muchas veces con el de terror y ciencia-ficción al no tener unas fronteras claramente definidas siempre cuenta con parte de unos y otros. Partiendo de su experiencia en distintas industrias asegura que pese a las diferencias de infraestructura entre un gran sistema como el estadounidense no hay tanta diferencia entre los trabajadores de cada mercado y destaca la parte artística de su especialidad.

Dentro del taller al que pudimos asistir se pretendía dar una muestra del proceso de trabajo habitual para recrear a un hombre lobo. Partiendo de un modelo sin ningún tipo de maquillaje, en una hora y media el proceso de transformación es bastante notable y no quedaba ningún rastro de la persona que hay debajo de la máscara. Comenzando con una prótesis previamente modelada con la forma de la cara del actor, se va pegando hasta conformar una segunda piel que aguanta sin problemas unas ocho horas de rodaje bajo condiciones de calor como pueden darse en un set. A continuación se coloca la peluca que está cosida sobre licra para que tenga flexibilidad y pueda adaptarse a las características del sujeto. Para ir cerrando las juntas entre cada parte se enmasilla de manera que se rellenan los huecos y se igualan las capas añadidas sobre la piel. De manera que no se note que se emplea una peluca se añade pelo a mano por toda la cara, en ocasiones incluso pelo a pelo independientemente, logrando una mayor autenticidad. Por último se pinta la prótesis para darle más detalle, se suda el pelo y se añade la sangre por la cara y la ropa para que el personaje adquiera más realismo. Así tenemos a nuestro hombre lobo que en nada recuerda a la persona que teníamos delante solo un rato antes.

Artículo de Sergio Cardete.

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